强化飞剑:现在两种飞剑击中后会使目标恐惧(在5秒内+33%受到伤害)
取消飞剑需要飞一段距离才能攻击到目标的机制
减少飞剑扎到主人的概率
添加了万魔石:
这个物品有概率使箱子里的饰品被施加诅咒
但作为补偿,每个具有负面附魔的物品,都会获得强大的增益
当然这些增益只能在佩戴万魔石时生效
添加了3个诅咒附魔:
恐怖:每级诅咒增加0.5%受到伤害
恶意:附近每有一个生物以你为目标,每级诅咒减少0.1%伤害(不超过95%)
威胁:每级减少1%的治疗
这些诅咒附魔在指南书上有记录
这些附魔只能在饰品上生效
当一个物品具有所有诅咒时,它的背景会有变化
降低血色暗影基因片段召唤蝙蝠的概率
提高血色暗影基因片段的冷却时间
修复了暗影蝠没有名字的问题
将暗影蝠的攻击改为粒子效果,而不是实体
极大提高暗影蝠的攻击欲望,并且攻击状态下不会主动 飞/传送 到主人附近了
完成灵质或者扭曲成就时不再会基于经验值(开局不会直接7级经验了)
这个版本完全重新设计了培养皿和一些基因部件
使用任意基因物品右键药物粉碎盒即可存入,存入后长按右键咀嚼粉碎即可获得一些特殊进化基因
目前这些进化基因有这些:
~ATP高能量
~细胞色素爆发
~极速代谢
~代谢紊乱
~催化剂开关
~达尔文主义
~神创论
~模拟遗传基因
~碱性氧化
~碱性水解
~陆地亲和性
~海洋亲和性
~大气亲和性
}
这些进化基因可以存入培养皿内,其效果可以查看模组内的指南书 (因为其效果种类过多,这里就不说了)
暗影瘟疫的类型改为和Necora病毒一致(用于兼容药物粉碎盒)
现在所有玩家在战利品箱子里获取的基因物品具有难度之分
(难度会显示在物品描述的第一行)
其难度取决于玩家世界的难度:{
和平->简单的DNA序列
简单->普通的DNA序列
普通->复杂的DNA序列
困难->极度复杂的DNA序列
}
在粉碎这些物品的过程中,不同的难度对应了不同的产量
随着难度层层提高,其产量也会提高,极度复杂的DNA序列的产量是简单序列的4倍
血魔物品合并到一般饰品栏位
现在玩家自带3个DNA插槽了
将瘟疫苹果添加到宝藏战利品箱子中
瘟疫苹果获得的DNA插槽数减少2格
开局不再获得瘟疫苹果,转而为死灵契约,死灵契约:(更多细节请查看指南书)
杀死生物有10%的概率获得它们的血液
拾取血液恢复5%最大生命值
-10%伤害
-10%抗性
-15%暴击
-20%治疗
杀死生物有30%的概率召唤一只僵尸
杀死生物有15%的概率召唤一只巨人僵尸
并且:
召唤的僵尸获得50%召唤者的伤害,速度,防御,最大生命值的加成
召唤的僵尸获得获得召唤者目前存在的所有正面药水状态
但是:
Necora病毒及其附属物品无效化
暗影瘟疫及其附属物品无效化